A Turma do ABC tem jogos gratuitos de alfabetização e de matemática para crianças de 4 a 8 anos, da educação infantil ao 2º ano. Nesta página, você encontra formas de usar os jogos em sala de aula, as habilidades da BNCC que cada um trabalha e três sugestões de aula prontas.
Por que usar em sala
- Sem cadastro: os jogos abrem no navegador, sem login, e não pedem dados dos alunos.
- Com voz: na maioria dos jogos, a voz fala as letras, as sílabas e as palavras, e a criança que ainda não lê consegue jogar.
- Rodadas curtas: cada nível tem 10 rodadas, o que encaixa bem em atividades de 5 a 15 minutos.
- Do fácil ao difícil: os níveis permitem que alunos em momentos diferentes da alfabetização joguem o mesmo jogo.
- Com continuação no papel: cada jogo tem folhas gratuitas para imprimir sobre o mesmo assunto.
Quatro formas de usar
- Projetado para a turma toda: com o jogo no projetor ou na TV, os alunos respondem em voz alta ou vão à frente, um de cada vez. Funciona bem para apresentar um assunto novo, como uma família silábica.
- Em estações: a turma se divide em grupos que fazem um rodízio entre atividades. Uma das estações é o jogo, num computador ou tablet, e as outras são a folha impressa, um material concreto e a leitura com você.
- No laboratório de informática ou com tablets: cada dupla escolhe o nível adequado. Trabalhar em dupla incentiva a conversa sobre as respostas.
- Em casa: indique o jogo do assunto da semana para as famílias. A página de cada jogo explica aos pais o que a criança está praticando.
Os jogos e a BNCC
A tabela mostra, para cada jogo, a indicação de idade e as habilidades da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) relacionadas. Os códigos que começam com EF são do ensino fundamental (por exemplo, EF01LP é Língua Portuguesa do 1º ano, e EF12LP vale para o 1º e o 2º anos). Os que começam com EI03 são objetivos da educação infantil para crianças pequenas (de 4 anos a 5 anos e 11 meses). O jogo é um apoio para essas habilidades e não substitui o trabalho completo previsto para cada uma delas.
Jogo das Vogais
Educação infantil e início do 1º ano- EF01LP05 escrita alfabética como representação dos sons da fala
- EF01LP07 fonemas e sua representação por letras
Folhas para imprimir: Vogais: cobrir e escrever; Ligue a figura à vogal
Jogo do Alfabeto
Educação infantil e 1º ano- EF01LP10 nomear as letras e recitar o alfabeto em ordem
- EF01LP11 letras maiúsculas e minúsculas (de imprensa)
Folhas para imprimir: Com que letra começa?; Complete o alfabeto
Jogo das Sílabas
1º ano- EF01LP06 segmentar oralmente palavras em sílabas
- EF01LP08 relacionar sílabas com sua representação escrita
Folhas para imprimir: Famílias silábicas; Quantas sílabas?; Complete com a sílaba que falta
Formar Palavras
1º e 2º anos- EF01LP06 segmentar palavras em sílabas
- EF01LP08 relacionar sílabas e partes de palavras com a escrita
Folhas para imprimir: Forme a palavra
Ditado
1º e 2º anos- EF01LP02 escrever palavras de forma alfabética, inclusive por ditado
- EF01LP07 fonemas e sua representação por letras
Folhas para imprimir: Forme a palavra (para montar antes de escrever)
Leitura de Frases
1º e 2º anos- EF12LP01 ler palavras com precisão na decodificação
Folhas para imprimir: Ligue a palavra à figura; Leia e desenhe
Números e Contas
Educação infantil e 1º ano- EI03ET07 relacionar números às quantidades
- EF01MA02 contar com diferentes estratégias
- EF01MA06 fatos básicos da adição
Folhas para imprimir: Conte e escreva o número; Some com as figuras; Risque e conte o que sobrou
Formas e Cores
Educação infantil e 1º ano- EI03ET05 classificar objetos e figuras
- EF01MA09 organizar por atributos como cor e forma
- EF01MA10 reconhecer padrões em sequências
- EF01MA14 identificar e nomear figuras planas
Folhas para imprimir: Pinte as formas
Maior ou Menor
Educação infantil (comparar grupos) e 1º e 2º anos- EI03ET07 o antes e o depois numa sequência
- EF01MA03 estimar e comparar quantidades
- EF01MA05 comparar números naturais
Folhas para imprimir: Antes e depois; Maior, menor ou igual?
As folhas estão na página de atividades para imprimir, e o gerador de folhas cria continhas e exercícios novos a cada clique.
Três sugestões de aula
As vogais do nosso nome
- Roda de conversa: cada criança diz o próprio nome, e a turma descobre com que som ele começa. Anote os nomes no quadro e circule as vogais.
- Jogo projetado: joguem juntos o nível Fácil do Jogo das Vogais, com a turma dizendo a resposta antes de você tocar.
- Folha: "Ligue a figura à vogal", com ajuda da professora para ler o nome das figuras.
- Fechamento: cada criança procura na sala um objeto que comece com uma das vogais do seu nome.
Contando as sílabas
- Aquecimento: a turma bate palmas para as sílabas dos nomes dos colegas e descobre qual nome tem mais pedaços.
- Estações: um grupo joga o nível Mestre do Jogo das Sílabas (quantas sílabas tem a palavra), outro faz a folha "Quantas sílabas?" e outro monta palavras com sílabas recortadas.
- Fechamento: cada grupo apresenta a palavra mais comprida que encontrou.
Juntar e tirar com o quadro de dez
- Material concreto: em duplas, com uma caixa de ovos cortada em 10 lugares e tampinhas grandes, sempre com supervisão, os alunos representam números que você fala.
- Jogo: no Números e Contas, os níveis Fácil e Médio para contar, ou Difícil e Mestre para somar e subtrair.
- Folha: "Some com as figuras" ou "Risque e conte o que sobrou".
- Fechamento: problemas falados com situações da sala: "tínhamos 5 lápis na mesa e chegaram mais 3".
Dicas práticas
- Teste o jogo e a voz no equipamento da escola antes da aula.
- Ao projetar, use uma caixa de som: a voz do computador costuma ser baixa para a sala inteira.
- Combine com a turma quantas rodadas cada um joga, para todos terem a vez.
- Observe os erros: eles mostram o que cada aluno ainda está construindo, como a troca de letras de som parecido.
- Use as dicas para pais para sugerir brincadeiras às famílias.
Perguntas frequentes
Preciso criar conta ou cadastrar os alunos?
Não. Os jogos abrem direto no navegador, sem login e sem cadastro, e não pedem nenhum dado das crianças.
Funciona sem internet?
Não. É preciso internet para abrir a página do jogo. Se a conexão da escola for fraca, abra os jogos nos aparelhos antes de a aula começar.
A voz não funciona no computador da escola. O que fazer?
A voz usa o recurso de fala do próprio navegador. Confira se o som está ligado e, se possível, use uma versão atualizada do Chrome ou do Edge. Nos níveis em que há figura, dá para jogar também sem a voz.
As estrelas de um aluno aparecem para outro?
As estrelas ficam guardadas no aparelho, e não por aluno. Em computadores ou tablets compartilhados, as estrelas são da turma toda. Isso pode virar um desafio coletivo: completar o álbum juntos.
Posso imprimir e copiar as folhas para a turma?
Sim. As atividades gratuitas podem ser impressas e copiadas para os seus alunos à vontade. Só não podem ser vendidas nem publicadas em outros sites.
Posso sugerir um jogo ou uma atividade?
Pode, e é muito bem-vindo. Escreva pela página de contato contando o ano da turma e o que os alunos estão aprendendo.